RPG Médiéval Fantastique
AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 Attribution de pointsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Ebène
Reine du Royaume de Nerwenn


Sexe:Féminin
Age : 16
Inscrit le : 27 Mar 2008
Messages : 82
Race : Vampire
Age RPG : 1199 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Seigneur (800 ans et +)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 0:32

Afin d'éviter un nouveau cataclysme et une soudaine poussée de super héro comme sur "Fantasy World", une décision s'impose...

J'avais l'idée d'instaurer un système de points à distribuer sur une fiche de ce type:


Magie:

Novice: 0/20
Niveau Inférieur: 0/50
Niveau Supérieur:0/100


Capacités :

Force :
Vitesse :
Agilité :
Souplesse :
Endurance :
Persuasion :
Intelligence :
Sagesse:
Esquive :
Chance:




Le nombre de points varierait d'une caste à une autre et il y aurait possibilité de faire plus ou moins évoluer son personnage.
Par exemple après un combat (y'a des casse coups ici c'est pas nouveau), +1 point aux joueurs ou +2 selon les circonstances qu'il pourra ajouter à ceux qu'il possède déjà (à la place de son choix).


Bref j'aurais voulu avoir votre avis et éventuellement voir des idées qui pourraient aider à une réalisation de ce type.

Merci
Cordialement
Ebène
Revenir en haut Aller en bas
Takarïn
Chef de la Rebellion/ Co-Admin


Sexe:Féminin
Age : 15
Inscrit le : 13 Avr 2008
Messages : 132
Race : Chimère
Age RPG : 160

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Rebel(le)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 12:05

C’est pas mal comme idée, c’est même très bien je trouve.
A condition que les points reste à titre indicatif pour donner une vague idée des compétences du perso. Et puis il peut être prendre en conte qu’un petit Tinuvien de quatorze ans et des poussières ne peu pas donner de branlé à l’un prince vampire, enfin logiquement…
Après cela risque de creusé de gros écart entre les Barbares aiment la baston et les penseurs qui préfèrent d’autre type d’affrontement que celui des lames… Nan ? Je pence principalement au seigneur de royaume qui, je pence, ne vont pas passer leur vie à se tapé sur la gueule tandis que certain d’entre nous ne pourront pas en dire autant. Le risque serait alors qu’un barbare (j’adore se terme Very Happy) devienne plus fort qu’un seigneur vampire ce qui pourrait entraîner des situations quelque peu amusante. Cela pourrait ce produire mais il faudrait éviter que ça le soit trop souvent…Nan ?
Après ça laisserait un avantage non dédaignable à l’ancien du forum, ce qui ; je dois dire, n’est pas plus mal, si on exagère pas trop…(genre petit nouveau avec un point d’expérience cotre grand et vieux méchant avec quatre cent points d’expérience, ce qui ne laisse à petit nouveau aucune chance)
Je propose donc que le point soit attribuer selon la qualité du RP et non pas selon le vainqueur, se qui obligeras certain a s’appliquer. Et qui évitera, les postes du genre :

XXX voyant l’attaque venir esquiva les doit dans le nez et enfonça son sabre dans le cœur de YYY qui ne put esquiver l’attaque et vit son cœur transpercé.


C’est pas forcément terrible et puis on peu faire mieux même sans être un grand joueur…

Pour continuer sur le système des combats on pourrait peut être proposé des combats avec vainqueur aléatoire. Je m’explique :
Les combattants, quels que soient leurs nombres, décident de ne pas choisir le vainqueur. L’un d’entre eux, ouvre donc un sondage ou demande a un modo/admin de le faire Les membres vote pour leur préféré et pendant se temps le rp continue sans qu’aucun des adversaires ne prenne l’avantage quand le sondage et clos, ou que le rp a assez duré on désigne un vainqueur et chacun des participent postes les un leur défaite les autres leurs victoire. Sans exagération bien entendue. Le risque est cependant que l’on vote toujours pour les mêmes mais je pence qu’en gent raisonnable on saura se débrouiller sachant que les adversaire on parfaitement le droit de soudoyer les membres (c’est plus drôle comme ça).
On peu adapté ce système au combat dit « hasardeux » mais aussi au combat important, ce qui permet au membre de décidé de l’avenir de l’histoire du forum. Ca n’exclu pas les combats normaux et les misent à mort des persos ou les vainqueurs son choisi a l’avance ou en cour de combat. Et ça permet de réglé les combats ou chacun veux sa part de victoire de manière plus ou moins impartiale.
_________________
On peu aimer, pleurer, rire et haïr, mais regretter, jamais.
Revenir en haut Aller en bas
Sowa
Assassin Personnel de Lucifer


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 112
Race : Vampire
Age RPG : 300(450 en vrai)

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Archer Noir (300-500 ans)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 12:52

C'est vrai que la fin de fantasy world était...Etrange,la pauvre Hisha,la seule qui était restée avec des pouvoirs "normaux".

Je suis d'accord avec ce système,qui sera plus que bénéfique,afin que les anciens soit quand même plus puissant qu'un nouveau (Genre,le kévin qui arrive,se crée un perso banal,et qui tue un seigneur vampire les mains dans les poche.)

Après,c'est aux modos de voir si un Rp mérite la peine que l'on rajoute des points a la fiche d'un personnage,en prenant compte non seulement du Rp,et mais aussi de sa victoire ou défaite...

Si un barbare devient sur-puissant,c'est tout a fait normal,mais il aura du mal,car il part avec du retard par rapport a un vampire,et surtout,il n'a pas une grosse espérance de vie (40 ans pour un barbare est deja énorme).C'est vrai qu'on devrait aussi essayer d'ajouter une sorte d'écoulement du temps,mais cela deviendrait,je pense,trop complexe.

Et n'oublions pas,plus il y'a de combat,plus il y'a de risques de mourrir,donc devenir sur-puissant pour un joueur quelconque relevera de sa chance (Duel) ou de son expérience dans les RP(Contre des PNJ).C'est a double tranchant.Mettre au points une mort possible?Oui,je suis pour,même si cela peut démotiver des joueurs,ca évitera les abus de combats pour progresser a tout prix.

Pour définir un vainqueur d'un duel,on pourrait mettre un systeme complexe,prenant en compte les différentes caractéristiques des persos (Force,pv,magie...).Le modo en charge de ce rp,attend que ceux-ci en fassent quelques postes,puis,a l'aide leurs caractéristiques et de dés virtuels,retire le nombre de pv calculé a l'un et l'autre protagoniste.Cela ne prend pas énormement de temps,5 minutes tout au plus,et permettera des bons retournement de situation (Coup critique,blessure auto porté a cause d'un malus....).Une fois le calcule fini,le modo insert son rp,résumant en bref les résultas des actions,et les joueurs continues leurs duels apres ça.

Bien sûr,ce systèmes serait uniquement réservé au Duel entre personnage,ou combat majeur (Boss/Personnage important).

Tout cela est à discuter entre nous,de plus,nous devons commençer a élire et chosir les modos,il faut en effet mettre au points pas mal de chose avant l'ouverture du forum,pour éviter une pagaille au départ,et que chaque membre reste dans "la bonne ligne droite".

En esperant être lisible,et pas trop brouillon =p
Revenir en haut Aller en bas
Grey



Sexe:Masculin
Age : 19
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 72
Race : Tinuvien
Age RPG : 160 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Rebel(le)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 14:25

Mmmh. Oui l'idée est bonne, c'est vrai qu'à la fin de fantasy world... Ah nan y avait Zach aussi qui était normal (à moitié timbré mais normal). Bref!

Oui donc jouer la carte de la progression en fonction des combats pourquoi pas? Le fait de prendre en compte aussi les rp peut être intéressant. Après c'est vrai que si un cuicui (ou barbare, c'est la même chose...) devient surpuissant, bah faut considérer qu'il sera quasi imbattable. Pour ce genre de combats (j'entends par là: les combats où les joueurs ne se sont pas mis d'accord à l'avance sur qui perdra) un système de sélection aléatoire peut-être sympa. Mais sans aller jusqu'au vote comme l'avait suggéré Takarïn... Je pense que le côté subjectif de la chose peut-être dérangeant, donc un simple système de dés pourrait faire l'affaire. Celui qui a le plus gros (chiffre bien sûr) l'emportera.

L'idée de mettre au point une mort possible est sympa aussi, ça motiverais les joueurs pour faire attention et ne pas se lancer en continu dans des combats pour être le plus fort. Après il faut voir, sans tomber dans une mort "réelle" on peut simplement jouer la carte du KO et donner un malus au personnage sous la forme de perte de points, ce qui est toujours un peu rageant.
Après pour ces pertes de points... Je vois deux possibilités intéressantes:
-Un système de dés pourrait encore résoudre le problème du choix. (vous allez dire que je suis accroc aux dés, mais c'est simplement que ce système est très pratique je trouve) Il suffirait de créer un dés avec beaucoup de faces présentant par exemple "-2 force -3 souplesse" ainsi le joueur se retrouverait plus ou moins handicapé en fonction de sa chance.
-L'autre méthode pour les pertes de points impliquerait les modérateurs, on considère que le vainqueur se remet de ses blessures (à moins qu'il décide lui même en faisant les rp par la suite d'être handicapé "sa jambe blessée lors du combat contre XXX se déroba sous lui et il tomba. Il ne pouvait pas fuir ce nouvel affrontement"). Je disais donc, le joueur vainqueur se remet de ses blessures, et le perdant reçoit un malus en fonction des coups qu'il a reçu. Par exemple si il a reçu plusieurs coups d'épée dans la jambe "-2 agilité -1 esquive" si il s'est fait casser des côtes "-3 souplesse -1 endurance"

Breyf! Voilà grosso modo ce à quoi je pense en voyant la proposition. Si j'ai pas été clair hésitez pas à demander d'éclaircir certains points qui vous paraitraient obscurs.
Revenir en haut Aller en bas
Sowa
Assassin Personnel de Lucifer


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 112
Race : Vampire
Age RPG : 300(450 en vrai)

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Archer Noir (300-500 ans)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 14:37

Du même avis que Grey,après,il faudra que tous les modos soient d'accordw sur les dés et les logiciels utilisés,pour éviter confusion entre 2 combats différents.

La mort définitive...Non,tu as bien raison,une simple perte de points,ou encore handicap temporaire suffira au plutôt brutaux d'entre nous.

Le côté aléatoire offre pas mal de chance et de crises de rires (ou larmes =p),même un marchand pas censé battre un guerrier,peut,avec un cou de chance aux dés et un bon rp,battre celui-ci.

Autant dire que ca limitera les doubles comptes ainsi ,et les Rp superciels.

De même,les gens ,je pense,s'attacheront bien plus a leur personnages si ils peuvent avoir des sanctions,et si ils font de "vrai rp" avec.Cela résoudrait le manque d'activité de certains membres (Cf fantasy world).

A ma chérie de voir...Après tout,c'est la créatrice du fofo !
Revenir en haut Aller en bas
Takarïn
Chef de la Rebellion/ Co-Admin


Sexe:Féminin
Age : 15
Inscrit le : 13 Avr 2008
Messages : 132
Race : Chimère
Age RPG : 160

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Rebel(le)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 16:19

Je ne sais pas trop que penser de tout ça…Alors je vais dire ce que je pence mais comme me connaissant, je vais encore parler pour rien dire, je vous conseille d’allé directement voir le récapitulatif a la fin de mon poste, parce que mon petit délire d’intellectuelle fatiguée n’a pas forcément d’intérêt en lui-même.


Se que vous dérivé a tour de rôle n’a pas grand chose du forum de rp libre qu’était par exemple Fantasy, d’ailleurs je suis étonner que le nom de Mj n’es pas été mentionner plutôt, parce que vous nous proposé là, tien plus du tour par tour que du Rp, que je connaît.

Le seul inconvénient que j’ai a opposé a vos arguments c’est que si effectivement l’on décide de posé un système de tour par tour avec modération cela risque de cassé le rythme du rp, faute de modo, et justement c’est ce que j’aurais voulue éviter… Or le quelle d’entre vous n’a pas passé son aprém a enchaîner poste sur poste pour répondre de son adversaire ou partenaire lors d’un rp en attendant a chaque fois avec impatience la réponse de ce dernier? Franchement ? Vous ne penser pas que la présence d’un modo ne peut que casser ce rythme ?
Car si les deux personnage son présent et que le modo lui n’est pas là ? On fait chacun son petit poste et on attend qu’il daigne arriver…voilà tout.

Alors, je ne suis pas contre votre système de dés mais je préférerait qu’il ne coupe pas le rythme du rp et que l’on puisse posté librement sans avoir besoin de s’arrêté pour une quelconque raison, et que le modo n’est dans le duel qu’un rôle secondaire n’influent que sur la fin du combat et non sur son déroulement… a moins bien sur que vous n’ayez un moyen pour ne pas coupé le rp… Du genre introduire n’importe quand lors du combat un élément imprévue mais qui ne serai pas malvenu après des deux joueur qui se sont peut être déjà mis d’accord sur l’issue du combat.

Ensuite je ne suis pas vraiment d’accord pour votre histoire de pénalité pour évité les combat trop fréquent. Après tout cela ne cadre pas du tout avec les condition dans les quelles évolue les personnages. Si un rebelle rencontre un vampire, je doute fortement qu’il arriverons a se faire un petit câlin, il faut être réaliste, vue l’univers, les combat seront l’un des point les plus important du rp, et les victoire qui en découlerons contribueront a renforcé les pouvoir et l’autorité qu’aura chacun des camps. Par exemple un petit groupe de rebelle particulièrement efficace au combat pourra tenir tête et peut être même détrôner l’un des souverains des trois royaumes… Pour en revenir au pénalité je ne suis pas contre les blessures handicap, mais a condition que les joueur accepte, car bien que fort intéressent au niveau du rp certaine blessure son…humiliante, on ne peut pas se permettre d’imposé une blessure « importante » a un joueur sans son consentement sauf si il y vraiment eu un abus mais même dans ce cas, il faut être prudent. Sur le sujet de la perte de point je ne suis pas nom plus très motivé, et je ne vois pas pourquoi le perdant perdrait des points durement gagner. Et même s’il a perdu le combat, il peut très bien avoir progressé lors de l’affrontement, de même pour une blessure, effectivement c’est un handicap mais qui peut être surmonté, la perte de point qu’elle a engendré ne devrait être que temporaire.

Pour l’attribution des points, personnellement je le ferais au mérite, et non pas selon le vainqueur… Ce n’est pas forcément juste comme notation mais je la préfère tout de même a ce que j’ai comprit du votre, c’est a dire : Le perdant perd des points et les gagnants les récupère plus ou moins.
Que le gagnant en gagne pas de problème, mais imaginons un peu.
Se combat oppose Super-molusque (boulet reconnu) à Alpha (joueur basique).
Par un coup du hasard, Super-molusque se vois remporté la victoire, jusque l’a pas de problème, après tout, tout le monde a le droit a son heure de gloire non ?
Mais ce qui me pose problème c’est que Alpha vas perdre des point alors qu’il a fait preuve de bien plus de créativité et dont le niveau en rp est ben supérieur a Super-molusque qui, lui c’est contenté de faire les ligne réglementaires en agitant son épée.
Là, le système fait que c’est injuste. Super-molusque sans avoir rien fait rafle la mise alors qu’Alpha en plus avoir humblement accepté d’être blessé perd des points…
Alors que si on se le fait au mérite sa donne ça : Super-molusque + 2 ( un point pour la victoire un autre pour l’effort) et Alpha +2 également (parce que le modo c’est fait plaisir a le lire et parce qu’il l’a bien mérité)
Evidement si Super-molusque et râleur on vas avoir le droit a un commentaire mais je trouve cela tout de même plus juste…Pas vous ?



Pour les feignants ou ceux qui on pas comprit le petit délire ci-dessus voici pour vous :
Un récapitulatif rapide :

_ Le hasard, je suis pour, après tout ça n’a jamais fait de mal a personne, çà rajoute même un plus, mais il ne faut pas que l’intervention du modo soit indispensable pour l’avancement du rp. Mais qu’au contraire, il décide, par hasard (justement) d’intervenir et de lancé les dés, pour compliquer un peu le rp, ou simplement pour faire chier les joueurs Razz)

_ Les Blessures lors d’un combat, pour également mais a condition que le joueur soit d’accord, on ne peut pas imposé se genre de chose dans un rp.

_ Les pénalités pour le perdant, contre, la perte de point ne doit pas être appliquée sauf pour sanctionné, et encore.

_ Et pour ce qui est du système d’attribution des points : Un ou deux points cadeau au gagnant pour la victoire et une ou deux autres pour les efforts fournis et le rp. Ce qui permet au perdant de gagné lui aussi des points s’il l’a mérité !
_________________
On peu aimer, pleurer, rire et haïr, mais regretter, jamais.
Revenir en haut Aller en bas
Sowa
Assassin Personnel de Lucifer


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 112
Race : Vampire
Age RPG : 300(450 en vrai)

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Archer Noir (300-500 ans)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 18:32

Tu as bien raison,sur le point ou il ne faut pas couper la créativitée et un Rp comme ça,c'est vrai.

Ta solution,d'intervenir au hasard pour ajouter du piquant,me plaît bien,mais on devrait ajouter une chose : Le modo fait un poste récapitulatif a la fin du Rp des deux joueurs,en contabilisant les points gagnés et perdues (afin d'informer les joueurs).

C'est une très bonne idée à appliquer.

Après,un perdant ne perds pas néssairement de points,il peut aussi en gagner,tu as du mal nous comprendre aux autres postes (qui étaient,je doit l'avouer,légérements brouillons.).Mais il subira des blessures (tout comme le gagnant),qui a cours therme,le génera dans un quelconque combat.

A propos d'intervenir,on pourrait dévellopper ce principe,au simple combat contre des monstres ou discution entre personnage,le créateur du post n'aura qu'a ajouter en titre [Inter modo].Ainsi,il y'aura une pointe d'imprévue,pas forcement désagréable (Trouver un objet rare pendant une simple balade avec sa conquête d'un soir.).

On pourrait mettre différent degrès de modération,selon ce que souhaite le joueurs.

-[Inter modo]:de rare intervention d'un modérateur,afin de faire bougé l'histoire de manière peu importante,et mettre un peu de piquant.Gain faible de points de compétences.(Une intervention de modo par page]

-[Moderé] :Une intervention du modo tous les 2-3 postes de chacun des joueurs,le modérateur dirige de manière modéré l'histoire,et évite de trop changer le fil de l'histoire.Gain modéré de points de compétences

-[MJ] (uniquements combat importants ): A chaque post des deux joueurs,le modérateur fait un poste,dévoilant une partie de l'affrontement,et des combats.Toutes les actions sont Tentées,et non réalisées.Le modérateur seul décide si les attaques touchent ou pas (Dés recommandé).Les combats durent jusqu'a la mort,ou l'inconscience des d'un des protagonistes (<10 pv).Risques de blessures plus que probables sur le court thermes(malus).Gain important de points de compétences.

Ceux qui n'ont pas une des trois appellations,le rp est dit libre,sans intervention d'un modo,et la,le gain de points dépend du statut d'un combat (le vainqueur gagne normalement plus de points que le vaincu) et de la qualitée de Rp.(D'un faible gain de compétences,à un gain modéré).

Reste a définir les gains de points dit faible,modéré,et élévé .


Par contre,pour les blessures,nous n'avons pas le choix,et elles seront appliquées pour :

-Le respect de son personnage,et de l'histoire (massacrer 1OO orc d'affilé sans souffrir,c'est dur)
-Limiter la boulet-attitude (Ne pas faire que des Rp de combat pour être un super héros imba).
-Intêret d'avoir des points de vie?

Bien sûr,je parle de blessures en PV,pas de malus temporaires.

Il faudra créer un compte commun,que nous utiliserons (ne nous leurrons pas,on sera modérateur nous 3) pour les Rp sous modération.Par exemple,un Rp [MJ] pourrat être modéré que par le compte commun,mais chacun d'entre nous pourras participer,a tour de rôle par exemple,pour modéré et contrôler se Rp.Comme ça,même si l'un d'entre nous est absent une certaine période,les Rp n'en souffriront pas.
Revenir en haut Aller en bas
Ebène
Reine du Royaume de Nerwenn


Sexe:Féminin
Age : 16
Inscrit le : 27 Mar 2008
Messages : 82
Race : Vampire
Age RPG : 1199 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Seigneur (800 ans et +)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 19:30

J'arrive pas à y croire...j'ai tout lu (mais retenu c'est autre chose lol)

Donc...
_Pour les degrès de modération je suis pas tout à fait d'accord. Le "Inter-modo" n'est pas indispensable et ça encombrera les titres inutilement. Je trouve ça plus intéressant de laisser la surprise au joueur lorsque le MJ fait entrer un évènement inttendu, ou une rencontre hasardeuse. Ca pimentera un peu le RP.

Le degrès "Modéré", je ssi d'avis à ne l'appliquer qu'en cas de mission ou quête, d'infiltration ou autre.

Et le "MJ"...Qu'est ce que tu appelles un combat important? Je ne suis pas contre, (mais c'est pas moi qui le ferait je suis trop feignasse lol)

_ Gagner des points de compétence, ok et je suis de l'avis de Takärin, la qualité du RP doit être prise en compte la victoire est selon secondaire...Si chaque joueur veut gagner à chaque fois ça mènera à rien. D'autant plus que la baston ne constitue pas un RP, on squatte pas un sujet forcemment pour se taper sur la gueule...Un peu de savoir vivre messieurs XD
Quant à pénaliser les perdants je suis contre.

_ Les blessures dans un combat, il vaut mieux oui...Histoire que ça fasse un minimum réaliste lol

_ La mort définitive je m'en tiens au forum précédent, c'est au joueur de décider de la mort ou non de son perso.

_Si les points sont bien répartis selon les différentes castes il y a peu de chance qu'un cuicui renverse les deux leaders vampires, qui ont 1000 ans d'expérience derrière eux.
Admettons...

Tinuviens :
0-100 ans 30 points
100-300 ans 40 points
+ 300 ans 60 points

Chimères :
0- 100 ans 30 points
200- 300 ans 40 points
+ 300 ans 60 points

Vampire Mineur (0-99 ans): 20 point
Vampire (100-299 ans): 30 points
Archer Noir (300-499 ans): 50 points
Prince/Princesse(500-799 ans): 70 points
Seigneur (+ 800 ans): 200 points (parce qu'il le valent bien)

Si j'en entend un qui me sort que c'est pas juste que certains en ai 20 et d'autres 70 j'leur botte le cul XD, faut de la cohérence .
C'est pas définitif bien entendu si vous avez des suggestions ou une meilleure propositions postez là.

_ Les dés sont une solution, j'y avais déjà pensé mais reste à définir quand et comment les utiliser (j'y réfléchirais sûrement demain)

Le risque, c'est qu'on se retrouve avec un tsunami d'Archer Noirs et 0 vampire mineurs. Sans compter les esclaves. Mais bon après il faut gérer les membres et les demandes...
Bref j'ai p'têt oublié quelque chose mais tant pis vous me le rapellerez lol
Revenir en haut Aller en bas
Grey



Sexe:Masculin
Age : 19
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 72
Race : Tinuvien
Age RPG : 160 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Rebel(le)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 19:37

Juste pour Répondre à Takarïn avant de lire le message de Sowa. (en lisant celui de Taka j'ia vu que des choses étaient imprécises dans mon post)

Les solutions que je proposais étaient justement posées de manière à ne pas empêcher de poster en attendant un modo.
-Un simple jet de dés de la part des joueurs au début du combat pour savoir qui va gagner (ensuite les joueurs font avec le rp en sorte que l'un gagne et l'autre perde) Bien sûr cette solution implique que le destin du joueur se fasse sur un seul et unique coup de chance.
-Les jets de dés pour connaitre les malus se feraient à la fin du combat simplement. Tout comme pour la solution où un modérateur appliquerais les malus en fonction des coups pris, ce ne serait qu'en fin de combat.


Ensuite je tiens à préciser que je n'avais proposé cela que pour participer au débat. Personnellement j'ai toujours préféré les combats complètement libres où tout était laissé au ressenti des joueurs. Néanmoins ce système présente toujours le problème des joueurs qui n'acceptent jamais de perdre et parent ou esquivent tous les coups qu'on leur adresse. (me rappelle un certain nightmare de fantasy world)

Sur ce je vais lire le message de Sowa.

edit: Donc je viens de lire le post de Sowa et celui d'Ebène qui est apparu miraculeusement entre temps >< (sont puissants ces rois vampires)

Donc en ce qui concerne la modération je serais d'avis que les modos puissent agir via un compte spécifique pour pimenter n'importe quel RP à n'importe quel moment. Genre
[post joueur 1] "XXX se promène dans la forêt avec sa copine"
[post joueur 2] "Oh XXX, comme tu es beau!"
[post modérateur] "Soudain les buissons bougèrent, instinctivement XXX se mit devant YYY pour la protéger. Un petit chat sortit en miaulant."
[post joueur 1] "Saleté de bestiole! XXX shoota dans le chat dont les tripes se répandirent aus sol"

Breyf! Vous voyez le genre. Un joueur pourra aussi demander à ce qu'un modérateur lui envoie des imprévus via un simple [modo] dans le titre.

Pour en revenir aux points, c'est vrai qu'un nombre de points de bas en fonction de la caste du perso peut être bien. Et je pense que l'on est tous d'accord sur le fait que la qualité de RP doit être prise en compte pour l'obtention de points supplémentaires.


Dernière édition par Grey le Jeu 8 Mai - 19:49, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Sowa
Assassin Personnel de Lucifer


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 112
Race : Vampire
Age RPG : 300(450 en vrai)

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Archer Noir (300-500 ans)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 19:46

La solution serait de limiter chaque classe (les âges quoi.) a des places limitées.Cela en fonction du degrès de Rpistes des joueurs.Car plus un personnages a un statut important,plus il est primordial dans l'histoire.Un bon Rpiste quittera rarement un forum,tandis qu'un nouveau joueur,sans expérience de Rp,va faire 80 % du temps un héros de la mort qui tue,et va quitter le forum en moins de 2 semaines.

Il faut aussi prendre en compte les aptitudes des personnages dit importants de chaque royaume (Je vais avoir du mal a avoir une super vitesse avec 50 points,a moins de tout mettre dedans,ou le faucheur d'âme avec ses 30 malheureux points...)

De plus,pour attiré les joueurs a faire des vampires normaux,on pourrait donné un système de mentor,un joueur plus puissant,qui les aides et les défends (mais pas tout le temps.).Comme ça les Rpiste non confirmés auront une aide.
Revenir en haut Aller en bas
Ebène
Reine du Royaume de Nerwenn


Sexe:Féminin
Age : 16
Inscrit le : 27 Mar 2008
Messages : 82
Race : Vampire
Age RPG : 1199 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Seigneur (800 ans et +)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 19:57

Je suis de ton avis Grey, je préfère également les combats en RP
libre...malheureusement y'a toujours des boulets pour foutre ce système
en l'air...

Le coup de dé en début de combat est une bonne idée... D'autant plus qu'il laisse libre court à l'imagination du joueur pour la suite sans le pénaliser( en incluant une fuite possible)
Cependant, imaginons qu'un tinuvien vienne à combattre un archer noir ou non, un prince (c'est encore mieux XD) et que le hasard vienne à désigner le tinuvien en vainqueur...? Est-ce cohérent? lol

Pour répondre à Sowa, je pensais à ajouter des points bonus en fonction des facultés du personnage (sachant que par exemple le tiens à une vitesse largement supérieur à celle d'un vampire moyen ou Takärin qui a une force titanesque, 20 points bonus seront ajouté , mais par un admin ou un modo. Ce n'est qu'un exemple hein...).

Et pour ce qui est d'avoir un mentor, les vampires mineurs en ont d'emblé un (pour les protéger), mais le vampires normaux...Je ne sais pas, peut-être un prince peut tenir aux commandes un nombre déterminé de vampires. Ce qui les définirait aussi aux commandes de ceux-ci en guerre par exemple...


Edit: mdr Grey...Pov' minou, bref... Oui je te rejoins sur cette idée XD
Revenir en haut Aller en bas
Grey



Sexe:Masculin
Age : 19
Inscrit le : 02 Mai 2008
Messages : 72
Race : Tinuvien
Age RPG : 160 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Rebel(le)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Jeu 8 Mai - 20:11

Citation:
Cependant, imaginons qu'un tinuvien vienne à
combattre un archer noir ou non, un prince (c'est encore mieux XD) et
que le hasard vienne à désigner le tinuvien en vainqueur...? Est-ce
cohérent? lol


Le prince peut toujours "jouer" avec l'autre et finir par se lasser et partir. D'un certain point de vue c'est une fuite (même si il fuit parce qu'il en a marre) et donc l'autre a gagné. D'un autre côté rendre cohérent ce qui paraitrait incohérent au premier abord est un très bon défi en RP.
Revenir en haut Aller en bas
Sowa
Assassin Personnel de Lucifer


Sexe:Masculin
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 112
Race : Vampire
Age RPG : 300(450 en vrai)

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Archer Noir (300-500 ans)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Ven 9 Mai - 12:00

Magie:

Novice: 0/20
Niveau Inférieur: 0/50
Niveau Supérieur:0/100

j'ai rélféchit hier soir aux caractéristiques des personnages,et je pense qu'on devrait mettre un palier pour chacune d'entre elle,selon l'âge et le statut hiérarchique du joueur.Ainsi qu'un vampire banal évite d'avoir autant de force qu'un seigneur vampire,parce qu'il a tout mit dedans.

De plus,on pourrait regrouper plusieurs capacitées :

Force: (pour faire mâl-e =p )
Agilité: (Souplesse/Esquive/Vitesse)
Endurance: (Résistance au coup)
Inteilligence: (Sagesse inclut)
Chance:

Par exemple,un vampire mineur (O-100 ans) pourrat mettre maximun 15 points de compétences dans chacunes des caractéristiques.
Revenir en haut Aller en bas
Ebène
Reine du Royaume de Nerwenn


Sexe:Féminin
Age : 16
Inscrit le : 27 Mar 2008
Messages : 82
Race : Vampire
Age RPG : 1199 ans

Profil du Personnage
Statut Hiérarchique: Seigneur (800 ans et +)
Points de Vie:
100/100  (100/100)

MessageSujet: Re: Attribution de points   Ven 9 Mai - 12:21

Ben en même temps si le joueur est pas trop con il n'ira pas mettre l'ensemble de ses points dans "Force" et en mettre aucun pour ce qui est de l'intelligence... Si il veut équilibrer un minimum ses capacités ça n'arrivera pas (et dans tous les cas il existera un écart entre un vampire moyen et un mineur). A moins bien sûre qu'il ne veuille faire de son perso un brutus qui n' a pas eu la chance de se voir doter d'un cerveau, ce qui n'est pas un problème si son adversaire a de son côté un minimum de matière grise...
Revenir en haut Aller en bas
Attribution de pointsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Planet Hell :: Introduction au Jeu :: Annonces-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet